Temps minimal : 15 minutes
Cycle : 2 et 3
Terrain : 20 m x 10 m
Nombre de joueur(s) : 15
Matériel : balle ou ballon léger
Règle du jeu : le « chasseur » doit attraper (toucher de volée avec la balle) ses camarades, les « chassés ». Ceux qui sont touchés deviennent « chasseurs » et doivent alors attraper d’autres « chassés », tout en se passant la balle.
• Si un joueur est touché, il doit rester dans la position où il était au moment où la balle l’a touché. Pendant ce temps, les chasseurs continuent leurs passes et leurs tirs et tous les joueurs touchés restent dans la position où ils se trouvaient.
• Limiter le terrain.
• Limiter la durée du jeu (30 secondes à une minute).
Temps minimal : 20 minutes
Cycle : 2 et 3
Terrain : cercle de 5 m de diamètre
Nombre de joueur(s) : 10
Matériel : 4 quilles + 1 ballon
Règle du jeu : les « attaquants », tout en restant à leur place et en se faisant des passes, doivent essayer de démolir le château (4 quilles) en visant les quilles avec le ballon. Un « gardien » tente de défendre ce château par tous les moyens et peut reconstruire le château s’il attrape le ballon de volée.
• Type 1 : mêmes règles et même dispositif que pour le jeu type, mais il y a deux gardiens qui ont tous les deux le droit de bloquer le ballon. C’est celui qui bloque qui doit relever la ou les quilles. Ce jeu convient particulièrement aux plus jeunes, l’effort combiné des deux gardiens le rend moins intense.
• Type 2 : même dispositif mais, cette fois, on joue au pied. Le ou les gardien(s) ne peut (peuvent) renvoyer qu’au pied. Le ballon ne doit être renvoyé hors du cercle que s’il a été bloqué correctement sans utiliser les mains.
Temps minimal : 20 minutes
Cycle : 2 et 3
Terrain : 2 cercles de 15 m à 20 m de diamètre
Nombre de joueur(s) : 4 équipes de 7 ou 8
Matériel : 2 cercles de 15 m à 20 m de diamètre
Règle du jeu : les équipes s’opposent 2 par 2. Les joueurs d’une équipe, tout en se passant la balle, tentent de faire « prisonniers » (toucher de volée avec la balle) les joueurs de l’équipe adverse.
Possibilité d’utiliser plusieurs ballons.
Temps minimal : 30 minutes
Cycle : 3
Terrain : 4 carrés de 5 m x 5 m
Nombre de joueur(s) : 4 équipes de 7
Matériel : balle ou ballon léger
Règle du jeu : chaque joueur et son équipe doivent capturer (toucher de volée avec le ballon) les joueurs des 3 camps adverses. Le joueur touché rejoint le camp qui l’a capturé et relance le jeu.
• Si le joueur visé attrape la balle de volée, c’est le tireur qui vient rejoindre le camp du visé.
Temps minimal : 15 minutes
Cycle : 2 et 3
Terrain : un espace délimité avec un mur
Nombre de joueur(s) : 2
Matériel : petite balle (balle de tennis)
Règle du jeu : chacun des joueurs frappe la balle avec la paume de sa main, en direction du mur. Celui qui ne parvient pas à rattraper la balle avant le 2e rebond perd le point.
• Un contre un dans une relation d’opposition (avec un capital de 10 points qui se réduit au fur et à mesure des pertes de balles).
• Deux contre deux, alternativement dans une relation d’opposition.
Temps minimal : 15 minutes
Cycle : 2 et 3
Terrain : un terrain de badminton d’environ 13 m x 5 m séparé en 2 par un filet, ou un fil à
hauteur des épaules des joueurs
Nombre de joueur(s) : 2 (simple) à 4 (double)
Matériel : pétéca ou indiaka
Règle du jeu : chacun des joueurs doit correctement lancer la pétéca dans le terrain adverse pour arriver à 12 points avant l’adversaire.
Toutes formes de jonglage,
des lancers loin ou précis,
placer des cerceaux dans lesquels les élèves envoient la pétéca à des distances différentes pour marquer des points.
• Par 2 :
Faire un maximum de passes dans un temps donné en faisant varier les distances entre les joueurs.
• Collectivement :
Pétéca brûlants,
gagne terrain,
pétéca nommée.
En France, une Fédération de pétéca a été créée en février 1997. Depuis, des clubs se développent dans notre pays et ce nouveau sport fait son entrée comme activité physique en milieu scolaire.
Temps minimal : 10 minutes
Cycle : 2 et 3
Terrain : 10 m x 10 m, délimité
Nombre de joueur(s) : 4 équipes de 7 à 8
Matériel : balle ou ballon
Règle du jeu : les équipes s’opposent 2 par 2. Une équipe marque 1 point lorsque ses joueurs réalisent 5 passes consécutives sans laisser tomber le ballon et sans laisser l’adversaire prendre ce ballon.
• Réaliser 6, puis 8 puis 10 passes consécutives sans perdre le ballon.
• Ne pas passer deux fois de suite au même joueur.
• Augmenter le nombre de joueurs par équipe.
Temps minimal : 30 minutes
Cycle : 2 et 3
Terrain : 20 m x 10 m, délimité avec sur ses largeurs une zone d’un mètre de large
Nombre de joueur(s) : 2 équipes de 10
Matériel : balle ou ballon léger
Règle du jeu : les joueurs d’une équipe doivent faire progresser la balle, jusqu’à leur capitaine, en se faisant des passes. L’équipe marque 1 point lorsque son capitaine bloque la balle, de volée.
• Possibilité d’interdire les déplacements avec le ballon.
• Possibilité de définir un nombre de pas ou un temps déterminé lorsque l’on possède le ballon.
• Possibilité d’utiliser un but sans capitaine (déposer le ballon).
















