Temps minimal : 5 à 10 minutes
Cycle : 2 et 3
Terrain : indifférent
Nombre de joueur(s) : 2 à 30
Matériel : aucun
Règle du jeu : le joueur qui est le « mime » doit imiter un sport, une activité, un animal… (selon le thème choisi), face à ses camarades. Le premier joueur qui devine devient le « mime », à son tour.
Temps minimal : 10 minutes
Cycle : 2
Terrain : indifférent
Nombre de joueur(s) : 2 à 30
Matériel : aucun
Règle du jeu : en utilisant la formule « Jacques a dit », « Jacques » ordonne à ses camarades de réaliser des actions, des mouvements... Les autres joueurs doivent répondre correctement et uniquement aux ordres précédés de cette formule, sous peine d’être éliminés.
Attention/Écoute
Temps minimal : 10 à 20 minutes
Cycle : 1, 2 et 3
Terrain : indifférent
Nombre de joueur(s) : 1 à 30
Matériel : facultatif : moyen de diffusion de documents sonores
(chaîne hi-fi, appareil portable, ordinateur...).
Règle du jeu : les participants s’expriment par le corps, en ayant une intention, sous la conduite du maître (de la maîtresse).
Autres exemples de sujets ou d’intentions : les gestes quotidiens à la maison (se lever, se laver, manger...), des mouvements de sportifs (skier, frapper une balle...), des mouvements d’artisans dans leur métier (peintre, boulanger...).
D’autres temps sont réservés à la production de moments d’expression d’une partie de la classe, devant d’autres élèves spectateurs.
Les déplacements, les choix de mouvements peuvent être mémorisés, reproduits plusieurs fois à la suite, avec des variations... pour être montrer à d’autres élèves qui prennent la place des spectateurs.
L’intention donnée au mouvement prend, petit à petit, une place plus importante que le mime d’une action précise.
Temps minimal : 15 minutes
Cycle : 2 et 3
Terrain : indifférent
Nombre de joueur(s) : 1 à 30
Matériel : balles, ballons, foulards, cordes, cerceaux, objets légers, etc.
Règle du jeu : le « jongleur » doit manipuler un ou plusieurs objets de manière expressive.
Temps minimal : 30 minutes
Cycle : 2 et 3
Terrain : indifférent
Nombre de joueur(s) : 3 à 30
Matériel : une chaîne hi-fi ou un appareil portable acceptant CD et K7
Règle du jeu : les participants s’expriment avec leur corps en participant à une ronde, animée sous la conduite du maître (de la maîtresse).
• Utilisation variée d’autres parties du corps, en particulier tête (regard) et bras.
• Espace : aller-retour entre le centre de la ronde et sa périphérie.
• Rythme : alternance de mouvements rapides et de mouvements lents.
• Maintenue, libre : à certains moments, la ronde est maintenue mais danse seule (chaque élève est seul, avec la possibilité d’un ou deux danseur(s) au centre de la ronde).
• Ronde détruite (danse seul ou à plusieurs) puis reconstituée.













